率土之滨一级地势力是多少

率土之滨一级地的势力值是10点。这个数字是固定的,无论一级地处于什么地形、归属哪个州,占领后增加的势力值都一样。对于刚进入赛季、主城周边全是低级地的玩家来说,一级地是最早能稳定获取势力值的来源之一。势力值直接关系到同盟排名、个人排名以及后续部分玩法的解锁门槛,所以开局阶段每一块地的势力值都要算清楚。一级地虽然只给10点,但在开荒初期,主城五格范围内的土地往往以一级、二级为主,先把这些地占满,势力值就能快速堆到几十点,为后续打三级地、加入同盟打城做好铺垫。

率土之滨一级地势力是多少[图1]

从占领成本来看,一级地的守军强度极低,通常只需要一队基础武将带少量兵力就能拿下。开荒阶段主力队伍成型之前,用系统赠送的武将搭配少量征兵,打一级地基本不会翻车。需要注意的是,打地消耗的是体力而非兵力上限,一级地守军战损很小,但连续打多块地仍然会累积伤兵,所以不要为了堆势力值把体力一次性耗光。比较稳妥的做法是:主力队优先打一级地铺路,同时保留足够体力去尝试二级地;铺路队则专门负责把主城周围的一级地清理干净,保证领地数量上限不被浪费。领地数量在开局阶段是有上限的,一级地占得太多会挤占后续打高级地的名额,因此一级地只适合作为过渡,占满主城周边后就要逐步用二级、三级地替换掉。

率土之滨一级地势力是多少[图2]

一级地的另一个作用是铺路和连地。率土之滨的领地必须与已有领地相邻才能占领,一级地守军弱、占领快,非常适合作为跳板向资源更密集的区域延伸。实际操作中,可以沿着河流、山脉的边缘用一级地一格一格推进,把路铺到二级地、三级地旁边,再回头把铺路用的一级地放弃,腾出领地上限。放弃领地不损失已获得的势力值,但会减少当前势力值,所以放弃的时机要选在已经用高级地补上势力值之后,避免势力值出现明显回落影响排名。铺路时优先选择那些周围高级地多的位置,一块一级地能连出三四个可打目标,性价比最高。

关于一级地的资源产出,它提供的是最基础的粮、木、铁、石,产量很低,单块地的产出对前期发展帮助有限。真正值得关注的是一级地的分布密度:主城附近一级地越密集,开荒期铺路和连地的效率越高。如果出生点周围一级地稀疏、二级地居多,反而说明周边土地质量不错,可以跳过大量一级地直接规划二级地的占领路线。另外,一级地在地图上是同盟标记、集结点的常用落脚点,打城前用一级地贴近目标城池,可以缩短行军距离、减少体力消耗,这也是老玩家开局会刻意保留几块关键位置一级地的原因。

总结来说,一级地势力值10点是开荒期的保底收益,用法集中在快速堆势力值、铺路连地和作为行军跳板三个方面。占领时注意领地上限和体力分配,占满主城周边后及时用高级地替换,保留关键位置的一级地用于铺路和集结。把这些细节处理好,开局阶段的势力值增长和土地规划都会顺畅很多。

以上就是雪团手游馆为你带来的"率土之滨一级地势力是多少",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注雪团手游馆!

Related

相关文章

更多
Topics

游戏合集

更多